KARTENARTEN

Operator

OPERATOR-Karten haben oben links ihren NAME. 
OPERATOR-Karten haben oben in der Mitte rechts ihre SQUADPOINTS, die für den Bau eines AIRSOFTSQUAD entscheidend sind. Mehr dazu unter dem Punkt Deckbau.

OPERATOR-Karten haben oben rechts ihr TEAM als Logo. Ausgeschrieben findet sich der Name des TEAM in der unteren Box wieder.
In der unteren Box befindet sich auch der SKILL des OPERATOR. Manche OPERATOR haben keinen oder sogar mehrere.

 Auf der rechten Seite unter dem Bild finden sich die VALUE des OPERATOR:

  • AP(ATTACKPOINTS) Gibt wieder, wie effektiv der OPERATOR darin ist einen gegnerischen OPERATOR anzugreifen. 
  • EP(EVASIONPOINTS) Gibt an, wie effektiv der OPERATOR sich gegen Angriffe verhält. z.B. durch Tarnung oder Geschwindigkeit.
  • DP(DEFENCEPOINTS) Gibt an, wie lange der OPERATOR angegriffen werden muss, um einen HIT zu erzwingen.
  • MP(MOVEMENTPOINTS) Gibt an wie schnell ein OPERATOR sich bewegen kann.


OPERATOR-Karten können im Spiel in aufgedeckter Form(NORMAL), in aufgedeckter um 90° seitlich gedrehter Form(EXHAUSTED), in verdeckter Form(HIT) oder in um 180° seitlich gedrehter Form(OUT) auftauchen.

ATTACK

Diese Karten verstärken einen OPERATOR beim Angreifen. Die Auswirkung wird in der COMBATPHASE angewendet und gilt, wenn nicht anders festgelegt, bis zum Ende des TURN.

DEFENCE

Diese Karten verstärken einen OPERATOR, wenn er angegriffen wird. Die Auswirkung wird in der COMBATPHASE angewendet und gilt, wenn nicht anders festgelegt, bis zum Ende des TURN.

EFFECT

Diese Karten werden in der eigenen oder gegnerischen STRATEGYPHASE eingesetzt.

STRATEGY

Diese Karten bleiben im Spiel und verändern das Verhalten aller eigenen OPERATOR auf dem FIELD. Diese Karten werden in der eigenen oder gegnerischen STRATEGYPHASE eingesetzt.

ITEM

Diese Karten stellen eine dauerhafte Verbesserung eines OPERATOR dar. Sie sind im ITEMDECK zu finden und können nur über PERFORMANCE ins Spiel gebracht werden.

YouTube

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